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数字化后的文化资产,除了 “线上看”,还能产生哪些实际价值?

来源: | 发布日期:2025-10-31

数字化文化资产后,绝非仅停留在 “线上看” 的浅层展示,而是借技术之力融入学术、产业、教育等场景,释放多元实际价值。学术领域,高清扫描的文物细节可助力研究者远程分析;产业层面,数字资源能转化为文创灵感;教育场景中,动态的数字文物、非遗技艺演示可做成课件,让学生直观理解传统文化,打破时空限制。这些都让文化资产从 “静态展品” 变成了可利用的活资源。

学术研究:提供 “新工具”

数字数据的可操作性,让传统研究突破 “肉眼观察” 的局限。例如秦兵马俑的数字化修复,过去学者需手动拼接破碎陶片,成功率低且易损伤文物;现在通过 AI 技术,先构建陶俑的数字模型,再将碎片扫描数据与模型比对,系统可自动计算碎片的匹配位置,成功率从 30% 提升至 85%,还能模拟 “不同拼接方案的稳定性”,指导人工修复;此外,学者还能通过数字模型 “拆解” 陶俑,观察内部结构,例如发现兵马俑的 “空心腿部” 设计,印证了秦代的铸造工艺水平。

文化传播:实现 “破圈”

借助大众传播平台,让文化资产走进年轻人视野。快手推出的 “可灵 AI” 工具,用户输入一句诗词(如 “大漠孤烟直”),系统会自动匹配敦煌壁画、故宫文物等数字素材,生成电影级短片,用户可一键分享至社交平台;该功能上线半年,生成相关视频超 500 万条,其中《将进酒》主题短片海外播放量超 2 亿次,成为文化 “出海” 的新载体;此外,河南卫视 “端午奇妙游” 节目,用数字技术将《洛神赋》转化为 “水下舞蹈”,背后就是利用了洛阳龙门石窟的数字模型,让传统文化以 “新形态” 吸引关注。

数字化后的文化资产,除了 “线上看”,还能产生哪些实际价值?

产业转化:创造 “新收益”

数字资产成为文创、文旅产业的 “核心素材”,形成 “保护 - 利用 - 反哺保护” 的闭环。故宫基于 “数字文物库” 的纹样数据,开发出 “海水江崖纹” 丝巾、“缠枝莲纹” 口红等文创产品,年销售额超 15 亿元,收益的 10% 用于文物修复;敦煌研究院则将壁画数字素材授权给游戏厂商,《王者荣耀》推出 “敦煌飞天” 皮肤,上线首周销量破千万,授权费用于莫高窟的数字化维护;此外,“数字文旅” 也成为新趋势,西安推出的 “数字兵马俑” 沉浸式体验馆,游客通过 VR 技术 “参与” 秦代军队训练,开业年接待量超 200 万人次。

教育普及:打造 “新课堂”

数字资产让文化教育更生动、更易理解。教育部联合国家图书馆推出 “古籍数字课堂”,中小学教师可下载《论语》《史记》的数字版本,通过 “动态注释” 功能,为学生讲解文中的历史背景(如点击 “孔子”,会弹出孔子的生平动画);此外,非遗技艺也通过 “数字教程” 走进校园,云南傣族剪纸的数字课程,包含 “3D 拆解步骤 + 互动练习”,学生可在电脑上模拟剪纸,目前已覆盖全国 200 多所中小学,让非遗传承从 “小众” 走向 “大众”。

博雅文化产业集团深耕文化产业领域27载,凭借在文化数字化、产业创新与社会责任领域的突出表现,斩获多项荣誉:河南省文化产业示范基地、河南省版权示范单位、河南省著名商标;更拿下高新技术企业、河南省科技型中小企业、河南省数字出版工程技术研究中心、郑州市新型业态文化企业等资质,彰显技术创 新实力。


【本文标签】 数字化文化资产

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